<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Sound Design | Baptiste Denoux - Portfolio</title><link>https://baptiste.denoux.eu/tags/sound-design/</link><atom:link href="https://baptiste.denoux.eu/tags/sound-design/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Sound Design</description><generator>HugoBlox Kit (https://hugoblox.com)</generator><language>fr-fr</language><lastBuildDate>Tue, 21 Jul 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><image><url>https://baptiste.denoux.eu/media/icon_hu_eee4a95885829ab2.png</url><title>Sound Design</title><link>https://baptiste.denoux.eu/tags/sound-design/</link></image><item><title>Audio Reel</title><link>https://baptiste.denoux.eu/projects/audioreel/</link><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://baptiste.denoux.eu/projects/audioreel/</guid><description>&lt;p&gt;Voici ma bande-démo audio !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elle rassemble les projets sur lesquels j&amp;rsquo;ai travaillé et dont je suis le plus fier !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J&amp;rsquo;espère que vous l&amp;rsquo;apprécierez !&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/N3sv_Sy0Yxw?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr&gt;</description></item><item><title>Hamstermind</title><link>https://baptiste.denoux.eu/projects/hamstermind/</link><pubDate>Mon, 16 Feb 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://baptiste.denoux.eu/projects/hamstermind/</guid><description>&lt;DIV align="justify"&gt;
&lt;p&gt;Dans &lt;strong&gt;Hamstermind&lt;/strong&gt;, vous incarnez un explorateur qui doit résoudre des énigmes et des puzzles dans une pyramide hantée par un chat rose maléfique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La musique de Hamstermind a été composée par &lt;strong&gt;
&lt;/strong&gt; et moi. Nous nous sommes beaucoup inspirés des musiques de films hollywoodiens, notamment celles de John Williams. L&amp;rsquo;objectif était de composer une musique qui mette en avant l&amp;rsquo;aspect &lt;strong&gt;mystérieux&lt;/strong&gt; de la pyramide tout en intégrant le côté &lt;strong&gt;comique&lt;/strong&gt; de la narration et des personnages.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En parlant des &lt;strong&gt;personnages&lt;/strong&gt;, nous avons collaboré avec des comédiens amateurs à distance pour les cinématiques et les émotes dans le jeu. J&amp;rsquo;ai traité certaines voix pour qu&amp;rsquo;elles aient plus de caractère et soient plus &lt;strong&gt;cartoon&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour le sound design, j&amp;rsquo;ai enregistré des mouvements de &lt;strong&gt;parpaings, de carrelage&lt;/strong&gt;, de coquilles d&amp;rsquo;huîtres pour tous les sons de déplacement des salles. Je voulais que l&amp;rsquo;aspect &lt;strong&gt;rocheux et granuleux&lt;/strong&gt; des blocs de pierre ressorte. Pour les puzzles, les sons sont plus mécaniques et détaillés ; pour ceux-ci, je suis parti de sons d&amp;rsquo;outils, de mécanismes, etc. La magie de Hamstermind vient d&amp;rsquo;une combinaison de sons créés avec le synthétiseur &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Vital&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; et de sons de &lt;strong&gt;cloches&lt;/strong&gt; et d&amp;rsquo;objets métalliques qui sonnent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sound Design&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/BUMxSA3DJXE?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/DIV&gt;
&lt;hr&gt;</description></item><item><title>Wordatro</title><link>https://baptiste.denoux.eu/projects/wordatro/</link><pubDate>Mon, 23 Jun 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://baptiste.denoux.eu/projects/wordatro/</guid><description>&lt;DIV align="justify"&gt;
Wordatro est un jeu de lettres roguelite facile à prendre en main qui met à l'épreuve votre esprit linguistique et stratégique. Construisez des mots à l'aide d'un nombre limité de lettres, chaque lettre ayant une valeur de point unique. Votre objectif ? Créer des mots à haut score, déclencher de puissants multiplicateurs de combo et débloquer des bonus stratégiques pour progresser à travers 10 niveaux de plus en plus exigeants.
&lt;p&gt;Pour ce projet, j’ai composé la bande-son dans un style électro minimaliste. J’ai proposé plusieurs prototypes aux directions musicales différentes à Le Poulet, le développeur de Wordatro, et nous avons décidé d’opter pour ce style. Je souhaitais une musique à la fois entraînante et dynamique, tout en restant en arrière-plan pour ne perturber pas le processus de réflexion du joueur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour la conception sonore, j&amp;rsquo;ai enregistré de nombreux éléments de jeux d&amp;rsquo;échecs, de jeux de société et de tuiles de Scrabble. À partir de ce matériel, j&amp;rsquo;ai créé des sons gratifiants pour les points marqués et des sons détaillés pour tous les mouvements des lettres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sound Design et intégration audio&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/9WUBQ4klysA?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/DIV&gt;
---</description></item><item><title>Moteur de vaisseau spatial</title><link>https://baptiste.denoux.eu/projects/spaceship/</link><pubDate>Sun, 30 Jun 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://baptiste.denoux.eu/projects/spaceship/</guid><description>&lt;DIV align="justify"&gt;
&lt;p&gt;Pour ce projet, j&amp;rsquo;ai fait sur Unreal Engine 5 un prototype de vaisseau spatial puis j&amp;rsquo;ai conçu le son du moteur à l&amp;rsquo;aide de Wwise. J&amp;rsquo;ai également enregistré différents appareils électroménagers (aspirateur, rasoir et mixeur), pour créer les différents layers. Ceux-ci sont appelés en fonction de la vitesse du vaisseau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sound Design et intégration audio&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/aoJSOcx82gM?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/DIV&gt;
---</description></item><item><title>Bet'n'Die</title><link>https://baptiste.denoux.eu/projects/betndie/</link><pubDate>Fri, 01 Jul 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://baptiste.denoux.eu/projects/betndie/</guid><description>&lt;DIV align="justify"&gt;
&lt;h2 id="trailer-et-walkthrough"&gt;Trailer et Walkthrough&lt;/h2&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/FxrSrZTVpUA?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Durant notre dernière année d’études, nous devions créer un jeu vidéo avec une équipe de 20 étudiants. J’ai travaillé sur un jeu de tir en ligne et en arène avec Mattéo Siscaro. Nous avons composé la musique et créé les sons du jeu. Nous avons dû relever de nombreux défis techniques liés au multijoueur mais aussi à la lisibilité sonore du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/bBBqfrVwuBs?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="smg"&gt;SMG&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Voici comment j&amp;rsquo;ai intégré le son de SMG dans le jeu avec Wwise.&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/CIj-RTnFEF0?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="annonceur"&gt;Annonceur&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Comment nous avons intégré l&amp;rsquo;Annonceur dans Bet&amp;rsquo;n&amp;rsquo;Die&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/EtlfdQQJeH4?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Musique, Sound Design et Intégration&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/DIV&gt;
---</description></item><item><title>Blooming Business: Casino</title><link>https://baptiste.denoux.eu/projects/blooming/</link><pubDate>Thu, 30 Jun 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://baptiste.denoux.eu/projects/blooming/</guid><description>&lt;DIV align="justify"&gt;
&lt;p&gt;J’ai travaillé sur un jeu de gestion, Blooming Business Casino. J’ai intégré les sons du jeu dans Fmod et aussi planifié l’intégration sonore de l’entiereté du jeu. J’ai aussi rédigé de la documentation pour expliquer les systèmes aux programmeurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sound Design et Intégration Audio&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/AIeGTaCNnlU?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/DIV&gt;
---</description></item><item><title>Scarecrow</title><link>https://baptiste.denoux.eu/projects/scarecrow/</link><pubDate>Wed, 30 Jun 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://baptiste.denoux.eu/projects/scarecrow/</guid><description>&lt;DIV align="justify"&gt;
&lt;p&gt;Pour ce court-métrage j&amp;rsquo;ai travaillé dans une équipe de plusieurs Sound Designers avec un équipe image d&amp;rsquo;une demi-douzaine de personnes. J&amp;rsquo;ai donc fait une partie du Sound Design sur ce court-métrage et j&amp;rsquo;ai mixé le court-métrage sur Protools en collaboration avec mes collègues.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sound Design, Mixage et Montage Son&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/UyCfhYwlek4?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/DIV&gt;
---</description></item><item><title>EdenScape</title><link>https://baptiste.denoux.eu/projects/edenscape/</link><pubDate>Fri, 30 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://baptiste.denoux.eu/projects/edenscape/</guid><description>&lt;DIV align="justify"&gt;
&lt;p&gt;Pour ce projet étudiant, j&amp;rsquo;ai travaillé en duo sur le son au sein d&amp;rsquo;une équipe. J&amp;rsquo;ai composé et intégré la musique des menus ainsi que celle du premier niveau. J&amp;rsquo;ai voulu mélanger le jazz pour souligner l&amp;rsquo;ambiance années 50, ainsi que la musique orchestrale pour accentuer le côté dramatique de l&amp;rsquo;intrigue. J&amp;rsquo;ai également réalisé et intégré une partie du Sound Design.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Musique, Sound Design et Intégration&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/IKpeyq1cia4?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/DIV&gt;
---</description></item><item><title>Re-Sound Design de Films</title><link>https://baptiste.denoux.eu/projects/movieresd/</link><pubDate>Wed, 01 Jan 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://baptiste.denoux.eu/projects/movieresd/</guid><description>&lt;DIV align="justify"&gt;
&lt;h2 id="ghost-in-the-shell"&gt;Ghost in the Shell&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour ce Re-Sound Design, je me suis attaqué à l&amp;rsquo;introduction du film &lt;em&gt;Ghost in the Shell&lt;/em&gt;. J&amp;rsquo;ai créé une ambiance inquiétante et utilisé des sons analogiques et digitaux vintage pour les interfaces et les mécanismes; je ne voulais pas que les sons sonnent trop modernes.&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/tHIqYF9vIV0?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="rogue-one"&gt;Rogue One&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;J&amp;rsquo;ai recréé le son de cette séquence du film Rogue One en me concentrant sur la puissance du rayon laser.&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/U77s6Ouv7J4?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sound Design et Musique&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/DIV&gt;
---</description></item><item><title>Re-Sound Design de Jeux Vidéo</title><link>https://baptiste.denoux.eu/projects/videogameresd/</link><pubDate>Wed, 01 Jan 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://baptiste.denoux.eu/projects/videogameresd/</guid><description>&lt;DIV align="justify"&gt;
&lt;h2 id="cuphead"&gt;Cuphead&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Dans ce Re-Sound Design, j&amp;rsquo;ai voulu recréer l&amp;rsquo;atmosphère cartoonesque de Cuphead en utilisant des sons inspirés des premiers films d&amp;rsquo;animation.&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/2oGZxJKd-Sk?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="lego-star-wars"&gt;Lego Star Wars&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Lego Star Wars était un de mes jeux favoris enfant. J&amp;rsquo;ai recréé ce son iconique avec des enregistrements de mes anciens Legos.&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/9OAPSQB0llE?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="persona-5"&gt;Persona 5&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le design du menu de Persona 5 est unique; il me fallait donc créer des sons dynamiques pour accompagner chaque mouvement et chaque transition. Je me suis inspiré des objets et des éléments présents à l&amp;rsquo;écran pour créer les sons à partir de whooshs, de sons de cartes à jouer et de tuiles de jeux de société que j&amp;rsquo;ai enregistrés.&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="overwatch"&gt;Overwatch&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Re-Sound Design de la capacité ultime de Tracer, le personnage du jeu Overwatch.&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="zelda-breath-of-the-wild"&gt;Zelda: Breath of the Wild&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ici, j&amp;rsquo;ai utilisé Vital pour créer les sons de l&amp;rsquo;activation de la tour Sheika dans Zelda Breath of the Wild; cela m&amp;rsquo;a permis de donner vie à la magie de cette ancienne technologie.&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sound Design&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/DIV&gt;
---</description></item><item><title>Cuphead</title><link>https://baptiste.denoux.eu/oldprojects/cuphead/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://baptiste.denoux.eu/oldprojects/cuphead/</guid><description>&lt;p&gt;Dans ce Re-Sound Design, j&amp;rsquo;ai voulu recréer l&amp;rsquo;atmosphère cartoonesque de Cuphead en utilisant des sons inspirés des premiers films d&amp;rsquo;animation.&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/2oGZxJKd-Sk?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr&gt;</description></item><item><title>Ghost In The Shell</title><link>https://baptiste.denoux.eu/oldprojects/ghost-in-the-shell/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://baptiste.denoux.eu/oldprojects/ghost-in-the-shell/</guid><description>&lt;p&gt;Pour ce Re-Sound Design, je me suis attaqué à l&amp;rsquo;introduction du film &lt;em&gt;Ghost in the Shell&lt;/em&gt;. J&amp;rsquo;ai créé une ambiance inquiétante et utilisé des sons analogiques et digitaux vintage pour les interfaces et les mécanismes; je ne voulais pas que les sons sonnent trop modernes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sound Design et Musique&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/tHIqYF9vIV0?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr&gt;</description></item><item><title>Interface de Persona 5</title><link>https://baptiste.denoux.eu/oldprojects/persona-5/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://baptiste.denoux.eu/oldprojects/persona-5/</guid><description>&lt;p&gt;Le design du menu de Persona 5 est unique; il me fallait donc créer des sons dynamiques pour accompagner chaque mouvement et chaque transition. Je me suis inspiré des objets et des éléments présents à l&amp;rsquo;écran pour créer les sons à partir de whooshs, de sons de cartes à jouer et de tuiles de jeux de société que j&amp;rsquo;ai enregistrés.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sound Design&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/j2x5pKZ_f84?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr&gt;</description></item><item><title>Lego Star Wars - Minikit</title><link>https://baptiste.denoux.eu/oldprojects/legostarwars/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://baptiste.denoux.eu/oldprojects/legostarwars/</guid><description>&lt;p&gt;Lego Star Wars était un de mes jeux favoris enfant. J&amp;rsquo;ai recréé ce son iconique avec des enregistrements de mes anciens Legos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sound Design&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/9OAPSQB0llE?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr&gt;</description></item><item><title>Overwatch - Tracer</title><link>https://baptiste.denoux.eu/oldprojects/tracer/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://baptiste.denoux.eu/oldprojects/tracer/</guid><description>&lt;p&gt;Re-Sound Design de la capacité ultime de Tracer, le personnage du jeu Overwatch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sound Design&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;hr&gt;</description></item><item><title>Rogue One</title><link>https://baptiste.denoux.eu/oldprojects/rogue-one/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://baptiste.denoux.eu/oldprojects/rogue-one/</guid><description>&lt;p&gt;J&amp;rsquo;ai recréé le son de cette séquence du film Rogue One en me concentrant sur la puissance du rayon laser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sound Design&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/U77s6Ouv7J4?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr&gt;</description></item><item><title>Titre</title><link>https://baptiste.denoux.eu/project-preset/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://baptiste.denoux.eu/project-preset/</guid><description>&lt;hr&gt;</description></item><item><title>Zelda Breath of the Wild - Activation de la Tour Sheika</title><link>https://baptiste.denoux.eu/oldprojects/zelda/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://baptiste.denoux.eu/oldprojects/zelda/</guid><description>&lt;p&gt;Ici, j&amp;rsquo;ai utilisé Vital pour créer les sons de l&amp;rsquo;activation de la tour Sheika dans Zelda Breath of the Wild; cela m&amp;rsquo;a permis de donner vie à la magie de cette ancienne technologie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sound Design&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;hr&gt;</description></item></channel></rss>